2015년 7월 2일 목요일

M4A1 Rifle
데미지 : 3555 - 2722
좀비 <몸 2방/머리 1방>
소리 : 약 80m
최대사거리 : 약 300m
탄창 : 5.56mm

그리 흔하지도 않지만, 파밍하다가 한번쯤은 발견할무기입니다.
가장 많이 쓰는 무기이도 하죠. 체르나러스에서 흔히 발견가능합니다.
게다가 부착물이 많아 커스터마이징도 가능한 소총입니다.

별점 8.5의 조흔소총.

Attachments
M4 Handguard Plastic
기본적으로 파밍시 부착되어잇는 엠포의 핸드가드입니다.
플라스틱제질이고 , 가끔가다 발견가능하다만, 별쓸모없는...

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 핸드가드

M4 Handguard MP
MP는 Magful의 약자입니다.
뭔가 있어보이지미나 , 플라스틱과 별 다를게 없는 핸드가드입니다.
다른 핸드가드와는 다르게 2가지색상, 검정색과 사막?색이있으며,
간지용 핸드가드입니다.

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 핸드가드

M4 Handguard RIS
RIS는 Rail Interface System의 약자입니다.
엠포 핸드가드에 레일을 장착해둔 핸드가드로써 , 가장 실용적이며 간지있는 핸드가드죠.
레일에 플레쉬라이트 ( Weapon Flashlight )를 부착해 사용가능합니다.
후에 다른 부착물이 나온다면,,, 조흔 아이템이죠.
야간전투용으로는 짱짱맨.

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 핸드가드
기능 : Weapon Flashlight 장착가능

M9A1 Bayonet
미군 재식대검인 M9대검입니다.
이걸로... 찌르지는 못합...니다..... 다만.... 캔을딸뿐....Aㅏ...
사실간지용이나 캔오프너대용으로 사용합니다.
더욱이, 소음기와 혼용사용이 불가능해 소음기가 있다면 기냥 쓰래기.. 흠 ㅠㅠ

인벤토리 : 1x2
부착위치 : 총열
기능 : 캔을 딴다!


Suppressor 556
소음기 556입니다.
556은 5.56mm를 뜻하는것같은데요, 그러니깐 5.56mm 탄약을 사용하는 무기에 부착가능한 소음기인것같습니다.
현제로는 소음기능은 미구현입니다. 한마디로 간지용. 후에 패치.

인벤토리 : 1x1
부착위치 : 총열
기능 : 현제없음

ATLAS Bipod
아트라스 바이포드. 핸드가드밑에 설치해서사용가능합니다.
소음기나 대검에 안겹치고 혼용사용가능합니다.
우클릭해서 펼쳐집니다.
펼친후 , 엎드려서 사격시 집탄율과 정확도가 상승합니다.
단  , 앉거나 서서사격은 별 효과가 없습니다.
( 솔직히 난 이것보다 수직손잡이나 포테이토 핸드가드를 원햇는데 )

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 핸드가드 아래
성능 : 엎드려 사격시 집탄율/정확도 상승

Buis
대충 말하자면 SCAR 소총에서 쓰는듯한 아이언사이트입니다.
더 작은 가늠좌로 사격시 영향이있을겉같은...

인벤토리 : 1x1
부착위치 : 바디 레일
성능 : 좁은 가늠좌....

M4 Carryhandle Optics
기본적인 M4A1 캐링핸들사이트입니다.
M4를 파밍시 바로 있는 사이트죠.
가끔 주우실수있습니다.

인벤토리 : 2x1 ?
부착위치 : 바디레일
성능 : 일반적임...

ACOG Optics test
잘알려져있는 어코그 사이트입니다.
test가 상당히 신경쓰이지만...광학장비의 왕이자 중거리 전투의 신인 ACOG사이트입니다.
Advanced Combat Optical Gunsight의 약자입니다.
4배율 스코프로 중거리 반장거리 전투에서 용이하게 전투가 가능합니다.
스코프 줌시 400m 까지 계산가능한 눈금이 가능합니다.
그러니깐 사용하면 400m밖 적까지 사격가능 ㅇㅇ

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 바디레일
성능 : 4배율 스코프, 400m까지 계산


M68 CompM2 Optics
도트사이트입니다. 이건 미국무기인데 러시아에서 ...음?
CQB 근접전투에서 용이하게 사용가능합니다.
배율이 없지만 약간의 줌기능이있는것같기도 하네요.

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 바디레일
성능 : 무배율 레드닷 도트사이트


T3N RDS Optics
Red Dot Sight. 레드닷사이트입니다.
햇빛의 간섭이 적어서 쓸만합니다. 솔직히 CQB에선좋지만 중거리에선 딸리는 스코프.

인벤토리 : 2x1
부착위치 : 바디레일
성능 : 무배율 레드닷 도트사이트


5.56mm Rounds
M4A1에서 사용하는 5.56mm 탄약입니다.

30Rnd STANG
30발짜리 기본탄창입니다.
색상이 몇가지있습디만.... 성능차이는 없습니다.

인벤토리 : 1x2
부착위치 : 탄창
성능 : 5.56mm 탄 30발

30Rnd STANG (Coupied)
커플....? 카캬아아아악... 망할 똥고철주제에 커플....!?
...흠 그냥 탄창2개를 묶어둔 탄창입니다.
60발을 한번에 사격합니다... ? 원래 30발 2번아닌가 ...
나쁘진않네요. 탄창에선 최고봉입니다.

인벤토리 : 1x2
부착위치 : 탄창
성능 : 5.56mm 탄 60발

10/20/30 Rnd 5.56mm CMAG
Cmag는 검정/사막색이 있습니다만 , 성능차이는 NO.
뭔가 간지나보이는 탄창. 맥풀이랑같이 헠헠!!

인벤토리 : 1x2 ,(10발짜리는 1x1)
부착위치 : 탄창
성능 : 기냥탄창. 5.56mm.

40Rnd 5.56mm CMAG
40발자리 5.56mm Cmag ! 커플탄창외에 가장 조흔 탄창.

인벤토리 : 1x2
부착위치 : 탄창
성능 : 5.56mm 40발

곧 60발 탄창도 나올듯... 커플탄창외에.

M4에다가 소음기 + 양각대 + 어코그 + 커플탄창 + 맥풀개머리판
결정체...!

2015년 7월 1일 수요일

사슴가죽을 이용한 옷을 만드는 포스팅을 쓸겁니다~~!


준비물 - 크고 아름다운 사슴의 시체




칼, 도구를 이용해 죽은 사슴에게서 가죽을 얻어냅니다.





*팁


생 가죽울 칼과 조합해서 가죽가방을 만들 수 있습니다.







본론으로 돌아가서...



가든 라임 비료가 필요합니다.

재료가 다 준비되었다면 둘을 조합해서





무두질한 가죽을 만듭시다.



이제 도구를 챙겨서...


-가죽 제봉 키트-





필요한 가죽 갯수
모자 - 1
자켓 - 5
베스트 - 4
바지 - 3
신발 - 2



이렇게 입고다닌다면 좀 소름끼치겠군요.




*팁



물병도 만들 수 있습니다.
사람의 "피"에 대해서 수혈팁을 전수하려고 합니다 ㅎㅎ


먼저, 주사기 하나가 필요합니다.


얻은 주사기를 이용해서 피를 뽑으시고..





-혈액형 테스트 키트-



둘을 조합해서 사용하게되면...



짜잔! 당신의 혈액형은 O-입니다. *자살해야겠죠?




이제 혈액팩에 당신의 피 혹은 남의 피를 (강제로) 채워봅시다.



혈액팩에 피가 모두 채워졌다면.

대참사를 방지하기위해 이게 무슨 혈액형이였는지 기억먼저 하시고..


-IV 스타트 키트-

둘을 조합해서








금방이라도 수혈 가능한 수혈세트가 완성됐습니다!

이 수혈세트를 이용해서 남들의 피를 채워줍시다!


혹은..





죽입시다!

그렇습니다. 맞지않는 피를 수혈받게되면 짧은 5분내에 쇼크가오고 기절하게되죠. (CPR로 소생가능)



아래를 참고해주세요.


O-는 모두에게 수혈해줄 수 있지만 본인은 오직 O-에게서만 수혈받을 수 있습니다.

AB+는 모두에게 수혈받을 수 있습니다 (무적ㅋ)

O형은 O,A,B 그리고 AB형에게 수혈할 수 있습니다.

A형은 A와 AB형에게 수혈할 수 있습니다.
B형은 B와 AB형에게 수혈할 수 있습니다.

AB형은 AB형에게만 수혈할 수 있습니다.

-는 -와 +에게 수혈할 수 있습니다.

단, +는 오직 +에게만...

2015년 6월 30일 화요일

Since there's been some discussion regarding changes in the character zoom mechanic I decided to jump in and explain what are we trying to achieve. 

We should probably start by asking the question "Why have a characters-eye zoom in the first place?". It's the old problem with emulating a 3D world on insufficient hardware. The human field of vision (fov) is around 190° and the area where the vision cones of both eyes overlap is around 100°.  Unfortunately, most of todays monitors viewed from a regular distance usually tend to cover only 45°of human fov in real life. This means that if you want for target on screen to appear in real-life size you are only able to display around ~1/2 of what you would see in reality, stereoscopically. 

And so as a designer you have to choose - Should I display objects in the distance properly but sacrifice the overall vision or set the fov to 100° but deform the whole picture? The trick of Arma is actually not to choose and instead introduce an "eye zoom" instead. This way you can keep the surrounding awareness by setting the default fov to 100°, but when necessary to perceive a depth of field properly occurs (ie. you are shooting), you can "zoom in" to 45°.

6JpDaM2.jpg
0.57 Unzoomed Eye Vision

U1ViUlj.jpg
0.57 Eye Zoom

 
But is it ok to force fix a fov on players? We thought not. Not only because 100° fov does not feel right to everyone, but some players can't even physically play with it. (Motion sickness, performance of PC, different monitor setup...). So the FOV slider was introduced and with it multiple problems we are ironing out now.
The most important step was to even out players by moving fixed fov to ironsights. This way you can most of the time play with whatever fov you like, but when the fov becomes a matter of life or death (shoot outs) it is set same for everyone to keep the game fair. 

We know that zoomed fov or ironsights must be 45° because it emulates the eye and we stated earlier that 45° is realistic. But what should the unzoomed fov be? It can't be higher than a number the player can set through FOV slider. (This way would going into iron sights actually shows the unzoomed picture which is definitely not something you would desire). So the fov of ironsights should be also the the smallest fov we allow players to set by the fov slider. 
We decided to set range of fov slider from 60° to 90°.

Bc47rHt.jpg
0.58 Eye Zoom
It's important to keep in mind, that double pressing + or - extends it to 45° or 105°, so the range is not so small as it might appears. It also doesn't matter what is your current fov - double pressing + key will always set it to 45°. This means you can quickly switch between observing surroundings and focusing on objects "modes", while being able to play with your prefered fov for most of the time. I belive this descision helps equalize players and reduce fov slider abuse.